Команда Podoba Interactive повідомила дату виходу гри Back toHearth, у якій гравцям пропонується відновлювати сільські будинки в українському стилі. Геймдизайнер проєкту поділився, що задумав зайнятися будівництвом після критики, яку гра отримала на Reddit від шанувальників затишних ігор.
Іван Турменко, геймдизайнер Podoba Interactive, розповів на форумі Gamedev DOU, що Back toHearth спочатку планувалась як симулятор прогулянки, в якому користувач ремонтує та чистить будинки, досліджуючи побутові предмети колишніх мешканців і дізнаючись їхні історії через особисті речі та кат-сцени.
«Ми реалізували все, що задумали, окрім характеристики «затишний»,— зауважив Турменко.
Він зазначив, що під час Games Gathering Lviv 2024 частина гравців не сприйняла Back toHearth як затишну гру, і називала її «сумною чи меланхолійною».
«Два місяці тому постало питання щодо встановлення ціни. Я вирішив спитати на Reddit, і, зокрема, на сабредіті r/cozygames. Спойлер: після цього три дні я відчував себе кепсько і думав про будівництво, яке я бачу зі свого вікна»,— розповів розробник.
За його словами, шанувальники затишних ігор критикували не лише візуальний стиль, але й тривалість гри — 60–70 хвилин. Багато гравців висловлювали готовність платити близько $10 за 10 годин геймплею, тому вони вважали, що якщо проєкт можна пройти за годину, його вартість має бути лише $1.
Геймдизайнер додав, що багато з потенційних гравців вказували схожий діапазон цін — від $3 до $5. Враховуючи знижки на Steam, це могло коливатися від $1 до $4.
«Таким чином, проаналізувавши і обговоривши ці дані з командою, ми вирішили, що оптимальною повною ціною для Back toHearth буде $4 ($3,2 зі знижкою на реліз). Відповідно, 139 грн для України (111 грн зі знижкою на реліз)»,— повідомив Іван Турменко.
Він також пояснив, як вибрали дату виходу — 25 вересня. Студія зрозуміла, що за «адекватного темпу розробки» зможе випустити гру не раніше вересня, або ж більш реалістично — на початку жовтня.
«Back toHearth має осінню атмосферу, і це нас влаштовувало. Проте є нюанс, який стосується графіку подій на платформі Steam»,— підкреслив Турменко.
Розробник пояснив, що гра має більше шансів на успішний реліз, якщо виходить або до, або після великих акцій та фестивалів на Steam — тоді вона отримує більше уваги від потенційних гравців.