LaQuimera, створена командою Reburn, що складається з колишніх співробітників 4A Games Ukraine, повинна була з’явитися на ринку ще 25 квітня, але реліз було відкладено через негативні відгуки від оглядачів. Очікувалося, що гра буде удосконалена, але 7 травня проект вийшов у форматі раннього доступу.
LaQuimera — це сюжетний шутер, події якого розгортаються у похмурому майбутньому Латинської Америки, з фuturистичною зброєю та екзоскелетами. Гра пропонує як одиночний режим, так і кооператив на трьох гравців.
12 квітня Reburn провела короткий закритий бета-тест LaQuimera та анонсувала випуск гри на 25 квітня. Однак, реліз не відбувся. Ігрові оглядачі висловили незадоволення, поставивши низькі оцінки через коротку тривалість гри та численні баги.
“Наша команда не змогла запустити гру в запланований термін через технічні проблеми, які завадили нам реалізувати гру на належному рівні. Спочатку ми сподівалися швидко вирішити ці питання, проте ситуація вимагала більше часу та зусиль, ніж ми очікували”, — повідомили розробники 30 квітня.
Зі слів команди, LaQuimera задумувалася як “велика, завершена подорож”, але як інді-розробники без видавця, вони були змушені “вжити певних заходів”. Одним із таких кроків стало випускання LaQuimera в ранньому доступі після усунення технічних неполадок.
7 травня LaQuimera стала доступною на Steam. В Україні гра коштує 700 грн; на даний момент її локалізація доступна лише англійською.
Водночас на рецензійних агрегаторах OpenCritic та Metacritic з’явилися оцінки від ігрових видань. Наразі середній бал на обох платформах складає 41 з 100.
Оцінки LaQuimera від ігрових видань:
- GamingBolt — 6/10
- Game Rant — 5/10
- Wccftech — 4/10
- Xbox Era — 4/10
- Atarita — 40/100
- But Why Tho? — 3/10
- Worth Playing — 2,5/10
“LaQuimera від Reburn — це досить короткий шутер, який, на жаль, не може зрівнятися з творіннями своїх натхненників,” — прокоментував Метт Кароглу з Game Rant.
“LaQuimera виглядає амбітно, проте часові обмеження під час розробки негативно вплинули на проект. Хоча в ньому є потенціал, загальний рівень якості залишає бажати кращого,” — вважає Джоель Деніелс з GamingBolt.
“LaQuimera не є завершеною грою; це поєднання незавершених фрагментів, які не створюють цілісної картини. Кількість помилок вказує на те, що грі потрібно більше часу для розробки, а недокінчена історія та механіки вимагають доопрацювань. Якщо б LaQuimera була анонсована як ранній доступ, я б очікував позитивні зміни, але як повноцінний реліз — це не варто вашого часу,” — зазначив оглядач Wccftech Девід Каркасоле.
Хотя LaQuimera на момент виходу в ранній доступ отримала таке ж негативне сприйняття від гравців, проект зараз має 41 рецензію, з яких лише 39% позитивних. Гравці скаржаться на коротку тривалість (близько 3 годин), що не відповідає ціні близько $30, а також на проблеми зі стрільбою, звуком і оптимізацією.
“Ми розробили цю початкову частину гри, щоб протестувати наші дизайнерські рішення та отримати фідбек від гравців, який дозволить нам коригувати подальшу розробку. Враховуючи складність поєднання наративу та кооперативного геймплею, деякі елементи можуть зазнати значних змін на основі відгуків,” — пояснюють в Reburn щодо релізу в ранньому доступі.
Розробники прогнозують, що доопрацювання гри до версії 1.0 можуть зайняти до 18 місяців. Наприкінці розробки в LaQuimera планується поліпшити рівні, баланс між бойовими елементами і наративом, а також збільшити кількість рівнів, щоб завершити сюжетні лінії.
“На даний момент версія для раннього доступу містить перші чотири рівні кампанії з повністю інтегрованими сюжетними та ігровими елементами. Вона забезпечує близько п’яти годин сюжетного контенту, підготовленого для демонстрації основного досвіду, до якого ми прагнемо,” — підтверджують в Reburn.
При цьому розробники застерігають, що планують підвищувати вартість гри відповідно до появи нового контенту.