Українська студія Frag Lab оголосила про майбутнє зміщення фокусу шутера Shatterline з багатокористувацького режиму на одиночний, при цьому мультиплеєрні сервери будуть закриті.
«З 26 червня 2025 року Shatterline переходить від багатокористувацького формату до одиночного. Це означає закриття серверів, проте гра продовжить свою існування», — зазначили розробники на своєму блозі.
Frag Lab підкреслила, що новий акцент буде зроблено на одиночний режим гри, який отримає нові функції, місії та вдосконалення.
Починаючи з 26 червня, Shatterline буде переведено на модель одноразової покупки. Гравці, які вже мають гру, збережуть доступ після цього переходу. Окрім того, внутрішньоігрові покупки були вимкнені, і користувачі, які витратили кошти на гру протягом останніх 15 днів, можуть отримати їх назад.
«Це рішення далося нам важко, але воно дозволить зосередити наші зусилля на створенні якіснішого досвіду для одиночно гри. Ми цінуємо вашу підтримку Shatterline і прагнемо створити для вас незабутню одиночну подорож», — зазначили розробники.
Історія Shatterline
Розробка Shatterline почалася в березні 2019 року, коли Frag Lab та Wargaming оголосили про співпрацю над проектом. Хоча робота над грою продовжилася під час повномасштабного російського вторгнення, у серпні 2022 року Wargaming вирішила вийти з проекту.
Frag Lab змогла знайти інші джерела фінансування і 8 вересня 2022 року випустила гру в ранній доступ на Steam, де вона пробула приблизно 2 роки до 1 серпня 2024. Гра спочатку пропонувалася за безкоштовною моделлю з платними батлпасами, але в останніх сезонах платні елементи стали безкоштовними.
Невдовзі після цього студія оголосила про завершення раннього доступу та закриття серверів, щоб зосередитися на підготовці повноцінного запуску в Epic Games Store. У цьому варіанті Shatterline перестала бути безкоштовною; гру видавала компанія Faraway, а її вартість становила $4.99 (або близько 92 грн для українських користувачів). Також у проекті з’явилися елементи NFT та криптотокени, які відсутніми були під час раннього доступу.
Розробники вважали, що невисока ціна могла відлякувати шахраїв, які ставали серйозною проблемою для безкоштовних змагальних ігор. Проте згодом проект знову став умовно безкоштовним.