Дослідження виявило, що відеоігри позитивно впливають на ветеранів, допомагаючи їм справлятися зі стресом, покращувати соціальні зв’язки та загальний стан — як під час служби, так і після неї.
Асоціація інтерактивних розваг (ESA) представила нове дослідження серед активних та колишніх військових, яке показало, що 86% опитаних грають у відеоігри для зменшення стресу та тривоги. 77% респондентів відзначили, що відеоігри позитивно сприяють соціалізації з іншими, зокрема з геймерами, які не мають військового досвіду. В опитуванні взяли участь 64% чоловіків і 36% жінок.
Згідно з даними ESA, портрет ветерана-геймера виглядає так: це чоловік у віці 37 років, з вищою освітою, який працює на повну ставку, одружений, має дітей та власний дім, перебуває на службі вже 6 років, з бойовим досвідом.
79% ветеранів грають з іншими людьми щонайменше раз на тиждень. Найчастіше вони проводять час у іграх з друзями, які не мають стосунків до військової служби, а також з товаришами по службі, дітьми та близькими членами родини.
81% ветеранів вважають, що відеоігри допомогли їм справитися з труднощами та подолати важкі моменти. Для більшості опитаних відеоігри є джерелом розваг — 86%, 76% використовують їх для розслаблення, 73% грають, щоб знизити рівень стресу, 69% для втечі від реальності, і лише 59% зазначили, що грають, аби провести час із близькими.
Серед найулюбленіших жанрів — шутери, рольові ігри, спортивні симулятори, пригодницькі та файтинги. Консолі залишаються основною платформою для геймінгу — 74%. Цікаво, що персональні комп’ютери та смартфони займають майже однакову частку — 63% і 62% відповідно. Ще 18% ветеранів грають на портативних пристроях.
Раніше dev.ua спілкувався з чинним військовослужбовцем Сил Оборони під псевдонімом «Ведмідь», який поділився, як ігри допомогли йому покращити військові навички та планувати операції проти російських окупантів.
Варто зазначити, що ветеран російсько-української війни Крістіан Жерегі відкрив власну студію розробки ігор, де працює над інтерактивним проектом про двох сестер, які намагаються вижити під час повномасштабного вторгнення. Стратегічним напрямком студії є залучення розробників з військовим досвідом.