Для того, щоб займатися розробкою ігор, іноді достатньо лише любові до них і бажання розвиватися. У світі геймдеву працюють чимало людей, які мріяли про це з дитинства. Але є й ті, хто зважився на радикальні зміни в своїй кар’єрі — інженери, будівельники, телеоператори — щоб знайти роботу мрії. Вони отримали можливість втілювати свої творчі прагнення та добиватися гідної оплати.
dev.ua ділиться історіями цих людей.
Інженер ЧАЕС
Михайло, ведучий AI-дизайнер компанії 4A Games.
Перед тим, як зайнятися геймdev, я був інженером-будівельником. Протягом п’яти років я брав участь у створенні нового саркофагу для четвертого блоку Чорнобильської атомної електростанції. Це була захоплююча і складна робота, і я відчував, що беру участь у великому проекті. Цей досвід дав мені нові навички і знайомства.
З дитинства я мав пристрасть до відеоігор і завжди хотів реалізувати себе в цій сфері. У мене була мрія — створювати ігри власноруч, вигадувати світи та персонажів, які їх населяють.
Коли моя участь у проекті на ЧАЕС добігла кінця, я вирішив, що настав час зробити крок у бік своєї мрії. Я почав готуватися до переходу в нову для себе галузь. Це рішення далося нелегко — мене тривожили страхи перед втратою стабільності. Тому я рік самостійно вивчав все, що стосувалося геймдеву.
В один момент я набрався сміливості й написав до компанії 4A Games. Вони зацікавилися моєю кандидатурою і запросили на співбесіду. На диво, все пройшло легко, і я приєднався до команди.
Зараз я керую відділом AI-дизайнерів, займаюсь розробкою систем штучного інтелекту, дизайном персонажів і їх поведінкою в ігровому світі.
Моє життя змінилося на краще, і я неймовірно щасливий, що потрапив у геймдев — тепер моє хобі стало моєю роботою, що приносить мені справжню радість. Я продовжую вчитися новому та знайомитися з однодумцями.
Масажист-реабілітолог та тренер
Ярослав, старший гейм-дизайнер компанії Ulysses Graphics.
Раніше я працював масажистом-реабілітологом і тренером у спортзалі. Мені подобалося допомагати людям покращувати їхнє здоров’я та отримувати подяку за свою роботу. Але ця діяльність потребує великої фізичної витривалості, та й зарплата обмежена. Робота по 10 годин на день — це не для мене. Саме тому я почав шукати більш перспективні можливості для себе.
IT та геймдев пропонують непогані зарплати та швидкий розвиток, завжди є попит на фахівців — це дає впевненість у завтрашньому дні.
Спочатку я розпочав з вивчення програмування на Python і написав кілька невеликих програм. Але зрозумів, що це не те, чим я хочу займатися щодня.
Переломний момент настав, коли я тренувався зі своїм клієнтом — він був гейм-дизайнером у компанії Wargaming. Він запропонував мені спробувати себе в геймдизайні.
Я грав у відеоігри з п’яти років і завжди мріяв щось змінювати чи покращувати в них. Але розробка ігор і грати в них — це зовсім різні речі, тому на отримання першого оффера мені знадобився рік. Протягом цього року я багато спілкувався з різними компаніями, часто отримуючи відмови на етапі розгляду резюме, але не впадав у відчай.
Отримавши заповітний оффер у своїй першій компанії, я був дуже радий, проте впевненість у тому, що мене чекає на новому місці, супроводжувалася страхом. Адже у мене не було досвіду, і я до кінця не розумів, що саме мені доведеться робити.
Не вагаючись, я прийняв оффер, залишив стару роботу і через 3 дні вже почав працювати як Junior Game Designer.
Моє життя кардинально змінилося: я став мати більше вільного часу та можливостей для творчого розвитку. І що найголовніше — я отримую задоволення від своєї роботи, що також добре оплачується.
Рекламщик
Михайло, Unity-розробник в Whimsy Games.
До геймдеву я працював у рекламі. Створював друковану продукцію та корпоративну айдентику. Після шести років роботи в цій галузі втома від реклами проявилася в мені. Хоча мені подобалося придумувати щось креативне, замовникам часто не було потрібно нових ідей.
З дитинства я мріяв займатися ігровою розробкою, але навіть не знав, що у нашому місті (в Дніпрі) є ігрові студії. Коли дізнався про цю можливість, одним із перших кроків стало навчання на UI/UX-дизайнера, а згодом, залежно від потреб компанії, я став технічним дизайнером.
На початку було складно зрозуміти, як все працює, але це було так цікаво, що я почав вивчати різні аспекти геймдеву. Однак мені потрібно було перевестися з дизайнерської сфери на програмування. Я змушений був вийти з зони комфорту, пожертвувати заробітком, пройти через випробування, щоб навчитися коду, і поступово розібрався.
Мені подобається розробка ігор, попри її складність — навіть найпростіша гра включає багато різних компонентів. Але коли ти бачиш результати своєї праці у грі, це дуже мотивує.
В Україні складно знайти хорошу роботу з амбітними проектами — зазвичай тут займаються простими казуальними іграми та гемблінгом. Після п’яти років у гемблінгу я зрозумів, що не хочу продовжувати працювати в цьому жанрі. Так, це приваблює фінансово, але хочеться займатися чимось більш креативним та цікавим для гравців.
Зараз я додатково вивчаю геймдизайн і працюю над власним проектом. Хочеться знайти час на гру, але зараз виходить дуже мало — справжніх креативних проектів, на жаль, не так багато. Часто це молоді інді-студії, які випускають цікаві ігри, в той час як великі компанії просто надають конвеєр).
Сподіваюся, що колись зможу випустити свою гру та вдовольнити геймерів.
Будівельник
Валерій, 3D-аніматор в 4A Games.
Раніше я працював у внутрішній обробці приміщень: гіпсокартон, малярні роботи, укладання плитки та ламинату. Також мав досвід роботи на СТО. В попередній роботі я отримував задоволення на рівні 4 з 10. Я вирішив змінити професію через творчі амбіції, бажання отримувати більше та шукати вищий статус у суспільстві.
Потяг до IT прийшов із бажанням розвиватися творчо та фінансово — у той час у мене народилася дочка.
Пошук нової роботи був досить складним. Спочатку я працював у маленькій компанії, де було десять комп’ютерів і десять новачків. Спочатку я лише здобував досвід для подальшого переходу до серйозної компанії. Було страшно, відчував ризик, але з особливими невдачами не зіткнувся — у мене вже було непогане портфоліо.
Чи змінилось моє життя з приходом у геймдев? Безумовно! І тільки на краще. Замість грубого колективу на будівництві та СТО, я отримав можливості знайомитися з творчими особами. В фінансовому плані, навіть без коментарів.
Телеоператор, режисер
Костянтин, кінематографічний дизайнер. Створює катсцени для ігор від концепції до фінального результату.
До геймдеву я працював на телебаченні, спочатку на телеканалі СТБ, а потім у Vaverka Production, де знімав і монтував реаліті-шоу. Я зняв кілька короткометражок під час навчання на кінорежисурі.
Після 3,5 років на телебаченні я сильно «втомився». Набридло жертвувати особистим життям заради роботи. Я вирішив, що мені вистачить ненормованого робочого дня. Ніколи не був фанатом ТБ і продукту, який там виробляється.
Геймдев привернув мене можливостями цифрових технологій, новим форматом наративів, великим простором для творчості, 3D-графікою і анімаційним кіно. І, що важливо, культурою в команді та повагою до знань і професіоналізму.
Чесно кажучи, я не шукав роботу в геймдеві — вона знайшла мене.
Так сталося, що невелика київська геймдев-компанія запропонувала мені долучитися до їхньої команди для створення катсцен для стратегій в Unreal Engine. Я мав повний креативний контроль над сюжетом, камерою, монтажем та постпродакшеном. Єдина проблема полягала в тому, що я не знав движка — дізнався про UE в перший робочий день. Я нічого не ризикував — вирішив спробувати. Через кілька місяців я вже знімав з віртуальною камерою та монтував.
Пробувши в індустрії всього 2,5 року, я вважаю це небагато. Зараз я на новому етапі кар’єри в визнаній студії 4A Games. Я задоволений життям, адже маю цікавих колег, достатньо вільного часу і дохід, що мене влаштовує.
Головне, що я займаюся тим, що мені подобається, креативлю та працюю разом із великою командою над крутим проектом.