Щоб реалізувати себе у сфері ігор, досить виявити справжню пристрасть та бажання розвиватись. У геймдеві працюють багато людей, які з дитинства мріяли про цю професію. Проте є й ті, хто кардинально змінив своє життя, залишивши за спиною справи інженерів, будівельників, телеоператорів, рекламістів та тренерів для того, щоб зайнятись своєю мрією і отримати можливість втілювати творчі ідеї. Цей текст розповідає про їхні історії.
Інженер на ЧАЕС
Михайло, провідний AIDesigner у компанії 4A Games.
До світу геймдева я працював інженером-будівельником. Протягом п’яти років брав участь у будівництві нового саркофагу для Чорнобильської АЕС. Робота була і цікавою, і складною; було приємно відчувати себе частиною такого грандіозного проекту. Я здобув безцінний досвід, нові навички і знайомства.
З юності я захоплювався відеоіграми і завжди мріяв спробувати реалізувати свої ідеї у цій сфері. Я хотів створювати ігри, фантазувати про світи та персонажів, які їх населяють.
Коли мій проект на ЧАЕС добігав кінця, я зрозумів, що настав час зробити крок до своєї мрії. Я почав готуватись до переходу у нову для себе сферу геймдева. Це було не легко, адже я переживав через страх втратити стабільність, тому самостійно вивчав всі аспекти нової індустрії протягом року.
Нарешті я зважився надіслати резюме до 4A Games. Вони зацікавились моєю кандидатурою і запросили на співбесіду, яка пройшла досить вільно, і незабаром я став частиною команди.
Сьогодні я керую відділом AI-геймдизайнерів, займаюсь розробкою систем AI та дизайном поведінки персонажів у відеогрі. Моє життя покращилось, адже тепер я займаюсь улюбленою справою, отримую задоволення та нові знання.
Масажист-реабілітолог, тренер
Ярослав, старший геймдизайнер у компанії Ulysses Graphics.
Раніше я працював масажистом-реабілітологом та інструктором у тренажерному залі. Мені подобалось допомагати людям покращувати їхнє здоров’я, але це важка праця, яка не приносила достатньо доходу. Я прагнув знайти більш перспективну та фінансово стабільну роботу.
IT і геймдев обіцяють хороші можливості для кар’єрного зростання, тому я вирішив спробувати себе у програмуванні на Python, створюючи невеликі додатки. Але незабаром зрозумів, що це не те, чим хочу займатись постійно.
Визначальним моментом став розмова з моїм клієнтом — геймдизайнером з Wargaming, який підказав мені зайнятись геймдизайном.
Я почав цікавитись створенням ігор, але насправді це потребувало більше навчання та зусиль, і після року зусиль отримав свій перший оффер. Я був радісно здивований, прийняв пропозицію та через кілька днів почав працювати як Junior Game Designer.
Тепер моє життя кардинально змінилося: у мене більше вільного часу, з’явились нові можливості для самореалізації, і, що важливо, я отримую задоволення від роботи, яка добре оплачується.
Рекламник
Михайло, Unity-розробник у Whimsy Games.
До геймдева я працював у сфері реклами, займаючись розробкою друкованої продукції та корпоративної айдентики. Проте з часом реклама набридла. Хоч мені подобалось придумувати креативні рішення, замовники частіше потребували готових ідей.
З дитинства мріяв створювати ігри, але не знав про існування ігрових компаній у своєму місті. Розуміючи, що тепер можу реалізувати цю мрію, я вирішив спробувати. Спочатку я став UI/UX дизайнером, а згодом, в залежності від потреб компанії, став технічним дизайнером.
Було важко розібратись у всіх нюансах, але це виявилось надзвичайно цікавим. Я прийняв виклики, змінив професію, та з часом навчився працювати з кодом.
Я зрозумів, що геймдев — це те, що вабить, навіть з усіма своїми складностями. Результати роботи завжди надихають продовжувати.
В Україні важко знайти цікаву роботу з креативними проектами, більшість студій займаються простими іграми. Після років у гемблінгу я зрозумів, що хочу займатись чимось більш амбітним і цікавим.
Наразі я вивчаю геймдизайн і займаюсь власними проектами, сподіваюсь, що колись вийде випустити свою гру.
Будівельник
Валерій, 3D-аніматор в 4A Games
Раніше я працював у сфері внутрішньої обробки приміщень — займався гіпсокартоном, маляркою і плиткою. Незважаючи на задоволення від своєї роботи, я прагнув творчої реалізації і кращої зарплати.
Перехід до IT був спробою знайти нові можливості для розвитку — особливо з урахуванням того, що в родині народилася дочка.
Зміна роботи була нелегкою. Спочатку я потрапив до невеликої компанії, де був необхідний досвід, щоб рухатися далі. Я відчував ризик, але моє портфоліо давно складалось.
Входження в геймдев змінило моє життя на краще. Я отримав можливість працювати з креативними людьми, а також суттєво покращив фінансовий стан.
Телеоператор, режисер
Костянтин, Cinematic designer. Створює внутрішньоігрові катсцени.
Перед тим, як зайнятись геймдевом, я працював на телебаченні, конкретно на каналі СТБ і пізніше у Vaverka Production, де знімав реаліті-шоу і короткометражки під час навчання з кінорежисури.
Після 3,5 років на ТБ я відчув втомлення від ненормованого графіка і відсутності особистого часу. Я не був фанатом телевізійної продукції і хотів змін.
Геймдев, з його цифровими технологіями та новими можливостями для творчості, зацікавив мене. Я отримав пропозицію від невеликої київської студії, яка займалася створенням катсцен для їх проектів в Unreal Engine. Це була можливість реалізувати свої ідеї у візуальному форматі.
В IT я вже більше 2,5 років, а нещодавно перейшов до відомої студії 4A Games. Я щасливий у своїй новій ролі, отримую задоволення від роботи в команді та можливості працювати над цікавими проектами.
Головне — я займаюсь улюбленою справою і роблю свій внесок у створення крутих проектів.