Команда українських розробників гри Rage of Mech поділилася своїм досвідом невдалого старту проєкту на платформі Steam. Вони врахували зворотний зв’язок від гравців і активно працюють над наступними оновленнями.
«Це наш перший проект у сфері ігрової розробки в рамках компанії CPCS. Ми знаходимося на критичному етапі розвитку і прагнемо почути вашу думку. Будь ласка, діліться своїми думками, навіть якщо вони можуть бути критичними», — відзначають розробники.
Rage of Mechs — це тактична покрокова стратегія з мультиплеєрними елементами, що розгортається в постапокаліптичному світі. Гравці формують команди роботів-мехів і беруть участь у боях один проти одного. Гра була презентована в рамках програми раннього доступу на Steam в минулому році, проте отримала лише шість відгуків.
«Коли ми тільки починали, нас було троє. Ми працювали над грою у вільний час, паралельно із основною роботою. Спочатку ідея полягала у створенні мультиплеєрних корабликів. Ми реалізували її, але згодом усвідомили, що потрібно змінити напрямок, додавши стали, гвинти та потужні гармати. Так з’явилися наші перші мехи», — згадують у CPCS про початок роботи над Rage of Mechs.
Вони акцентують увагу на тому, що спочатку була розроблена мінімальна версія гри, але з часом, отримавши більше ресурсів, проект значно розширився. Досвідчені 3D-художники долучилися до команди, з’явилися нові карти, було впроваджено систему матчмейкінгу та штучного інтелекту.
«Однак, зосередження виключно на мультиплеєрі не спрацювало. Гравці висловили бажання отримати більше історії, атмосфери та розвитку персонажів. На той момент у нас ще не було гілок прогресії чи можливості прокачувати пілотів, що змусило нас зупинитися та замислитися: у правильному лиці ми рухаємось?», — зазначили розробники Rage of Mechs.
За їх словами, зворотний зв’язок від гравців на Reddit виявив безліч недоліків проекту. Ось основні з них:
- мультиплеєрний режим 2×2 не масштабований (кожен чекає свій хід);
- відсутність маркетингової стратегії;
- недостатньо зрозуміла подача ідеї;
- високі технічні вимоги;
- відсутність чіткого плану релізу.
Розробники також дійшли висновку, що гравцям буде цікавіший одиночний режим, адже не всі хочуть грати проти інших суперників.
«Після отриманого фідбеку стало зрозуміло, що запустити лише мультиплеєр — це погана ідея. Тому ми наразі розглядаємо інші формати: одиночний, extraction, командний PvE. Щоб протестувати цю ідею, плануємо запустити щоденні та тижневі місії», — повідомили в CPCS.
Командою розробників також була запропонована нова концепція «двофазної системи» для покрокового мультиплеєру, де на планування ходів у всіх гравців буде одна хвилина, а потім всі спостерігатимуть за виконанням своїх дій. Це дозволить реалізувати бої будь-якого масштабу, включаючи до 100 гравців.
Зараз команда прагне отримати зворотний зв’язок від гравців щодо пропонованих змін і зацікавленості новими механіками. Для цього вони роздають ключі до Rage of Mechs всім бажаючим у своєму Discord.