1047 Games звільняє розробників, гендиректор визнає, що скоїв чимало помилок

Розробник Splitgate 2, компанія 1047 Games, проводить скорочення штату та закриває оригінальний Splitgate, прагнучи оновити гру після запуску, яку, за словами генерального директора Іана Прулока, […]

Rainbow Six Siege демонструє низькі результати, залишаючи чистий дохід Ubisoft нижчим за очікування

Ubisoft представила свій фінансовий звіт за перший квартал фіскального року (який закінчився 30 червня 2025 року), в якому показники виявилися нижчими від очікувань французького видавця. […]

IGEА запускає ініціативу Game On Australia для підтримки та просування місцевих розробників

Австралійська асоціація індустрії IGEA презентувала новий ресурс під назвою Game On Australia, який має на меті допомогти місцевим розробникам дізнатися про можливості фінансування, а також […]

У S.T.A.L.K.E.R. 2 з’являться прилади нічного бачення та оновлення на новий ігровий рушій

Українська компанія GSC Game World оголосила про план нових оновлень для гри на найближчі шість місяців. Гравці можуть очікувати як нові можливості, так і повернення […]

Дані свідчать про сповільнення звільнень, але не відображають реальні збитки в ігровій індустрії

Індустрія відеоігор славиться своєю нестабільністю. Компанії часто розширюють штати під час розробки, коли роботи багато — потрібно написати діалоги персонажів, анімуєттити персонажів та програмувати системи. […]

Itch.io видаляє дорослий контент, щоб задовольнити платіжних постачальників

Маркетплейс відеоігор, орієнтований на інді-розробників, Itch.io, виключив усю дорослу тематику зі своїх розділів для перегляду та пошуку за вимогою платіжних систем. Компанія повідомила про цей […]

Оновлення: Sandsoft, розробник мобільних ігор, звільняє 21 внутрішнього розробника для посилення фокусу на публікації

Оновлення (24.07.25): Компанія Sandsoft повідомила, що у рамках процесу реструктуризації планується скорочення 21 працівника, а не 65, як було зазначено раніше. Це означає, що офіси […]

«Ми отримали стільки уроків під час розробки, що якби починали спочатку — досягли б значно кращих результатів». Розробники української Rage of Mechs поділилися помилками в процесі релізу гри

Команда українських розробників гри Rage of Mech поділилася своїм досвідом невдалого старту проєкту на платформі Steam. Вони врахували зворотний зв’язок від гравців і активно працюють […]