Колишня команда керівників студії Unknown Worlds розповіла свою версію подій після того, як звинуватила материнську компанію Krafton у ворожому захопленні контролю над студією та тиску на працівників з метою затримки релізу Subnautica 2, щоб уникнути виплати величезного бонусу в розмірі 250 мільйонів доларів, пов’язаного з успіхом цього довгоочікуваного сиквелу.
Наразі інформація стала доступною завдяки позову (опублікованому на Scribd через Aftermath), поданому проти Krafton співзасновниками Unknown Worlds Чарлі Клівлендом, Максом Маґуайром та Тедом Гіллом, які стверджують, що були викинуті зі студії Krafton після спроби реалізувати запланований запуск раннього доступу Subnautica 2 у 2025 році.
У свою чергу, Krafton заперечує, що Subnautica 2 в даний момент “не відповідає вимогам за обсягом контенту” та потребує більше часу. Вони також спростовують звинувачення у спробі затримати реліз, щоб уникнути виплати раніше погодженого бонусу, стверджуючи, що керівництво Unknown Worlds було замінене через те, що вони фактично відмовились від своїх обов’язків. Особливо Клівленда звинувачують у тому, що він обрав “зосередитися на особистому кінопроекті” замість розробки Subnautica 2.
Ці звинувачення були спростовані усіма трьома співзасновниками в позові, поданому близько чотирьох років після того, як Krafton придбала Unknown Worlds за початкову суму 500 мільйонів доларів.
У відредагованій публічній версії позову всі троє засновників стверджують, що Krafton стала “відчайдушною” в спробах уникнути виплати бонусу та вчинила “явні порушення контракту в погоні за цією метою.” Вони підкреслюють, що Subnautica 2 отримала “високі оцінки” під час обширних тестувань перед випуском, які тривали тисячі годин, і була готова до запуску в ранньому доступі в 2025 році.
Вони також зазначають, що гра мала 2,5 мільйона бажаючих на Steam, що нібито робило її “другою за очікуваністю ПК-іграми у всьому світі.” Це ситуація, про яку могли б мріяти більшість видавців, але, за словами Клівленда, Маґуайра та Гілла, вона змусила Krafton “піти на ядерні заходи” з наміром затримати цей успіх.
“Обіцянка такого негайного та величезного успіху стала проблемою для Krafton,” йдеться в позові. “Звісно, в кінці-кінців, компанія хоче, щоб гра приносила дохід. Але блокбастерний [скривлений] реліз — в рамках періоду виплати — ймовірно, спровокував би виплату бонусу у 250 мільйонів доларів колишнім власникам студії та працівникам.”
“2025 рік є ідеальним комерційним часом для випуску”
В результаті, вони стверджують, що CEO Krafton Чанхан Кім повідомив керівникам Unknown Worlds, що запуск у ранньому доступі буде “фінансово катастрофічним і величезним ганьбою” для Krafton.
“Тому Krafton розпочала місячну кампанію з метою затримки релізу Subnautica 2. Вона відкликала ключові рекламні матеріали, відмовилася виконувати важливі партнерства та порушила давні зобов’язання щодо виконання важливих завдань перед запуском,” продовжує позов.
“Декілька працівників Krafton самі пропонували, що ці дії були спрямовані на ускладнення виплати бонусу, незважаючи на заборону в угоді на вжиття подібних заходів. Навіть під тиском, Unknown Worlds відмовилася затримувати запуск. Гра була (і є) готова до раннього доступу; [скривлений] 2025 рік є ідеальним комерційним часом для випуску.”
Здається, що Unknown Worlds прагне реалізувати реліз у 2025 році, Krafton звинувачують у тому, що вона без підстав розірвала контракти Клівленда, Маґуайра і Гілла та захопила контроль над компанією. Вони стверджують, що першим рішенням Krafton після придбання студії стало затримання Subnautica 2 у “один надзвичайний момент корпоративної жадібності.”
У зв’язку з конкретними звинуваченнями з боку Krafton, позов стверджує, що Клівленд став зосереджений на кінопроекті за наказом видавця, який нібито спонукав його переїхати до Лос-Анджелеса, щоб “налагоджувати зв’язки з творчими діячами Голлівуду” на підтримку фільму за мотивами Subnautica. За словами Клівленда, його посада змінилася з ‘Генеральний директор та директор з дизайну’ на ‘Креативний директор франшизи’, щоб звільнити його від адміністративних завдань, пов’язаних із головною посадою, щоб він міг зосередитися на “крос-медійній експансії” Subnautica.
Всі троє засновників підкреслюють, що “зберігали активну роль у створенні Subnautica 2, визначаючи її загальний креативний та комерційний напрямок, а також контролюючи повсякденні завдання.” Це заява, яка намагається спростувати ствердження Krafton про те, що всі троє “покинули свої обов’язки.”
Тривалий позов врешті-решт стверджує, що Krafton “викинула свої обіцянки у вікно і вирвала гру з рук як її творців, так і її спільноти” в ім’я власної вигоди.
Всі троє засновників вимагають рішення, яке зобов’язує повністю виплатити бонус за угодою про викуп капіталу, а також будь-які інші збитки, які будуть підтверджені в суді.
Повний текст позову доступний на Scribd.
Оновлення 7/18: Krafton надала розробнику ігор нове повідомлення щодо позову Unknown Worlds, зазначивши, що рішення компанії було прийнято для “гарантії того, що Subnautica 2 стане найкращою можливою грою та виправдає очікування фанатів.”
“Випуск гри до термінів з недостатнім обсягом контенту, що не відповідає очікуванням фанатів щодо продовження, розчарував би гравців — які є найважливішими для всього, що робить Krafton — і завдав би шкоди репутації як бренду Subnautica, так і Unknown Worlds,” зазначається у заяві. “Попри те, що нам прикро, що Чарлі, Макс та Тед подали позов з вимогою великої виплати, ми готові захищатися в суді. Тим часом Krafton зосереджується на тому, що важливо: забезпечити найкращу можливу гру якнайшвидше для фанатів Subnautica.”