Платформа контенту, створеного користувачами, Roblox, оголосила про запуск новини ліцензування, що дозволяє творцям створювати ігрові досвіди на основі популярних франшиз, таких як Stranger Things, Squid Game, Like a Dragon, Saw, Divergent, Now You See Me та Twilight.
Власник платформи, компанія Roblox Corp, зазначила, що цей крок є частиною їхнього плану, згідно з яким 10% від всього глобального доходу ігрового контенту має проходити через екосистему Roblox.
На даний момент компанія співпрацює з Lionsgate, Netflix, Sega та Kodansha, щоб забезпечити доступ до семи основних франшиз для ліцензійного використання (для кваліфікованих творців), але обіцяє, що в найближчі місяці буде оголошено про нових партнерів.
“До цих пір ліцензування інтелектуальної власності було складним і тривалим процесом. Потенційні ліцензіати повинні були вести переговори з різними сторонами та проходити регулярні перевірки, і весь процес міг тривати місяцями,” сказав представник компанії в заяві.
“Не лише правовласники стикалися з труднощами у пошуку зацікавлених творців, але й сам процес означав, що лише обрана група великих студій могла скористатися перевагами. Щоб встигати за розвитком на Roblox, багатим на користувацький контент, який творці постійно оновлюють, ми усвідомили необхідність надання творцям гнучкого й простого у використанні рішення для ліцензування.”
Компанія Roblox Corp пояснила, що новий Менеджер Ліцензій дозволяє правовласникам реєструвати та створювати ліцензії на інтектуальну власність з власними конкретними умовами використання. Це також дозволяє їм “активно сканувати досвіди на предмет використання інтелектуальної власності, пропонувати ліцензійні використання безпосередньо творцям і автоматично збирати частку доходів.” Творці, зацікавлені у доступі до франшизи, можуть подати запит на ліцензію через Каталог Ліцензій у Центрі Творців.
Sega пропонує розподіл доходу з творцями Roblox, але інші не були так щедрі
Roblox оголосив, що має намір відкрити Менеджер Ліцензій для всіх правовласників. Творцям буде заборонено отримувати доступ до ліцензії на основі умов, встановлених правовласниками.
Наприклад, Sega стверджує, що дозволить творцям Roblox використовувати свою ліцензію Like a Dragon лише в тому випадку, якщо їх досвіди привернуть понад 1,000 активних користувачів на день (DAUs). Sega також радить усім фанатам, які створюють контент на основі Like a Dragon, “в основному посилатися на історію, персонажів і сетинги, як показано у офіційній серії відеоігор Like A Dragon.”
“Це включає в себе сюжетні лінії, розвитку персонажів і локації, встановлені в цих іграх. Хоча ми підтримуємо креативний вираз, будь ласка, переконайтеся, що ваші роботи відповідають світу і лору, як показано в цих канонічних частинах.”
Японський видавець пропонує творцям Roblox, які використовують ліцензію, 50% частку доходу (після зборів платформи) від усіх Robux, зароблених через ці досвіди.
Це щедра пропозиція в порівнянні з іншими правовласниками, оскільки Netflix надає творцям лише 15% частки доходу на досвідах Stranger Things та Squid Game, хоча, на відміну від цього, стрімінгова платформа не встановлює мінімальні вимоги до активних користувачів.
Roblox зазначає, що творці на їх платформі заробили 923 мільйони доларів у 2024 році і прогнозують, що у 2025 році вони отримають більше 1 мільярда доларів.